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软件介绍
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我玩倚天屠龙记这款金庸武侠MMORPG手游已经快两年了,说实话它真的把元末那个乱七八糟的江湖味儿做出来了。张无忌从光明顶一路打到冰火岛,那些经典场景我都亲自跑过,剧情也不是随便敷衍,基本把原著里正邪打来打去、儿女情长那套全还原了。你操作自家角色学九阳神功、乾坤大挪移的过程特别有代入感,从一开始被人追得到处跑的小虾米,慢慢靠做任务、打副本、收集侠客魂魄一点点变强,最后真能有那种「老子也是大侠了」的感觉。战斗里点技能的时候手感还行,特别释放乾坤大挪移那一下,屏幕上角色甩袖子的动作和特效反馈挺带感,就是养成路线有点肝,新手要是没做好规划很容易卡资源。
倚天屠龙记官方简介
这游戏本质是个传统的武侠MMORPG,核心就是养角色、招侠客、打副本、做剧情。背景直接搬的金庸《倚天屠龙记》,你跟着张无忌的 timeline 走,从元末乱世里的无名小卒开始,混迹明教、武当、峨眉这些门派之间,一边打架一边谈恋爱,一边推动江湖大事件。世界观就是那个「正邪不两立却又纠缠不清」的江湖,挺有年代感的。
倚天屠龙记特色玩法
最常用的就是侠客系统,酒馆抽或者打副本攒魂魄把人拉出来,上阵两个助阵两个,战斗里长按技能图标就能召唤他们出来帮忙,画面上他们会直接冲进战场跟你并肩作战,数值加成还挺明显的。我上手后最大的感受是前期一定要把一个主力侠客喂满,不然打亦道峰那四个门派BOSS的时候特别坐牢,圆真、张无忌、灭绝师太、张三丰轮着来,每天就两次机会,卡一次就心疼一天的体力。装备和魂器也得不停炼不停升,点开界面那一堆按钮其实挺繁琐的,但看到战力数字跳上去那一刻还挺上头。
倚天屠龙记评测
说缺点的话,这游戏后期活动是真的多,每天各种历练塔、帮派战、武林争霸、团队副本挤在一起,搞得我每天上线得像做任务一样,规划不好就错过材料。魂器炼魂也特别看脸,有时候花一堆魂晶结果出垃圾属性,气得我想卸游戏。不过我还是玩下来了,因为它对金庸粉真的够诚恳,那些熟悉的人物和剧情桥段放在那里,操作起来有感觉,养成也足够深,适合那种愿意每天花一个小时以上、喜欢慢慢抠阵容和武学搭配的玩家。要是只想随便玩玩、看个剧情就跑的,还是别碰了,会被肝度劝退。
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