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软件介绍
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帝国军团罗马是一款将带回古典时代地中海世界的策略战争游戏,以罗马共和国的崛起与扩张为历史舞台。在烽火连天的岁月里,从意大利半岛的城邦纷争到与迦太基的生死对决,从高卢的广袤森林到埃及的沙漠绿洲,每一寸土地都成为战略博弈的棋盘。将扮演一位罗马军团的指挥官,需要运筹帷幄,在宏观战略上规划帝国的版图,更需亲临前线,在瞬息万变的战场上指挥军团方阵,与凯撒、庞培等传奇人物一同书写属于自己的征服史诗,的核心在于对历史脉络的深度模拟与高度自由的战略选择,让亲身感受从共和国迈向帝国的沉重步伐与辉煌荣光。
帝国罗马军团兑换码最新
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大征服者罗马最新版新手攻略
【将领的选择以及培养】
1、手动操作玩家将领选择方案
综述:
手打指挥官(以下简称白板)培养步/弓二者之一;
第一步,入手帕神帕科鲁斯,铜将区98骑将,可以和指挥官一起作为过渡期核心,帕神强度过于IMBA,甚至可以一直用到大后期;
第二步,依靠两者刷战役和布匿战争憋出米弓/庞培 (米弓,米特拉达梯);
战役的话,至少战役前两章获取三星是不会有难度的,其实白板加帕可以再推好几章节;
拿到米弓之后步、骑、弓都有了将领,此时算是已经度过初期了;
第三步,继续推图获取阿米或者霍去病(在此期间将指挥官升到千夫长),两个骑兵统领的区别在于阿米偏向于持续输出,霍去病擅长爆发;
第四步,补上庞培/米弓,此时阵容已经几乎完备了;
之后就可以随心所欲了,根据情况补充自己喜欢的将领。
2、如何快速提升将领等级
如图,远征非洲第一关;
放上你想练级的将领,打开自动战斗;
成功收获经验,点击重试继续刷,每次可以收获1000左右的经验。
【技能书与战旗】
关于技能书:
本作的技能书相当昂贵,最贵的行军和指技需要45勋章,平原、反击、游击战这样的优质技能则是35勋章一本,一些比较实用的技能需要25勋章,只有少数技能是只需15勋章的(奇袭是15勋章可购买的最好的技能)。
这时候就要注意了,庞培自带各种昂贵技能,所有平民应该选择培养谁不用我多说了吧?
微氪玩家应该避免的雷区:
战役和成就里四大指挥技能送的都特别多,不建议主动购买指挥技能。
其中消耗最少的是骑兵指挥技能,因为霍去病和阿米都不需要(只有汉尼拔与安东尼用的到);而送的步兵指挥足够庞培升四级还有剩;弓手指挥技能够米弓升三,不够升四级;海军指挥技能艳后升三级之后还剩四五张。
关于战旗:
不带战旗的话英雄技能上限为四级,使用战旗后可提升到五级,因此每个战旗的价值都至少相当于六本技能书。
E社的特点是把同类的技能放在一块,因此强力的战旗不够用而弱的战旗只好在仓库里吃灰。
庞培拥有专属的行军盾墙,克拉苏拥有专属的攻城坑道,使得他们和艳后成为了游戏中唯三能够有两个五级技能的将领。
兵种介绍
1、步兵
最基本的兵种,占领、卡位、炮灰、做积累人口任务、夹击包围无所不能。有着脆弱的身板,轻型护甲,几乎可以忽略不计的攻击,但是请注意,升满元老院科技可以有12的移动力,卡位、包围、占城、探路都是不错的选择,为主力军团专心打正面赢得了时间,很符合历史上真实的设定。如何用好辅助军团是一个新手成长为合格指挥官的重要一关。
2、轻步兵
很多玩家不清楚这个和刚刚的辅助步兵有啥区别,从造价看,轻步兵贵一点,意味着某些积累人口的关卡辅助步兵更划算;战斗力方面轻步兵已经上了半个台阶,意味着可以去戳投石手、轻骑兵、甚至弓箭手等低阶兵种,轻甲或无甲,某些极端情况下可以上将5编打主力,比如远征1。
3、剑士
步兵的一个分水岭,可以看到人口数变成了2,意味着其身价的不一般攻击方式变成了挥砍,这个和穿刺各有千秋,不过多评价;护甲提高了不少,虽然还是轻甲,但也能承受一定的伤害;占用2人口在积累人口的关卡价值提升了。总的来看就是对低级兵有一定优势,但是面对重甲的高级兵还是力不从心,比上不足比下有余。当然还有最大的优点城市中心可以招,补充方便,也是城市里能招的最高级兵种了。
4、重装步兵
重头戏来了,重型护甲,不俗的攻击,2格视野,成为了当之无愧的攻坚主力。可以作为肉盾打阵地战,可以配攻城锤打攻坚战,也可以结合城防打守城战。但是,玩家们要注意了,重甲不是万能的,先不说后期的蛮族勇士、战象克制,就是高编队的投石兵也能无伤带走你不少血量,所以这里放出第一个战术要领:一定要重视诸军兵种协同作战,因为很多玩家都曾经被蛮族勇士反击200+,血的教训。
大征服者罗马技能解析和推荐
1、步兵系技能:
盾墙很有用,有效减少损伤。坑道配合攻城适合攻坚的步兵。步兵指挥官是暴力输出技能,但是同时可能增加自己的损耗,配合伏击战比较好。战吼是万金油技能,搭配特定的将领天赋才比较稳定,配合演说也使可以发挥效果。阵型是破工事的,鉴于敌人不一定会造,而且工事是单一防御,所以这应该是步兵技能里最鸡肋的了。伏击是直接减少损耗的技能,个人觉得非常实在的技能。拦截是打弓兵用的,直接加伤害,很实在的技能。推荐技能为步兵指挥官、战吼、盾墙、伏击。
2、骑兵系技能:
游击战是骑兵的一个减少损耗的技能,而且骑兵比步兵难以补充,骑兵最重要的技能之一。突破需要参考阵型,是鸡肋技能。突击是好技能,但是收益一般,不如骑兵指挥和冲锋。冲锋是切步兵必备技能,非常强。骑兵指挥官是配合骑兵的击杀连动特性,最好用的骑兵技能。奇袭因为要控血,机制还需要测试一下。如果只看血量的话那么是比较鸡肋的技能。推荐技能为骑兵指挥官、冲锋、游击战,突击。
3、弓兵系技能:
由于弓手打步骑不反击所以所有加攻击的都是好技能。除了箭雨和神射手都推荐,虽然这两个技能听起来很猛。推荐技能为弓兵指挥官、优势、包围、行军。
4、海军系技能:
本作海军基本都是客串,技能就4个,都很实用。解决了欧6海军尴尬的地位。当然了,最好其他兵种属性能有一个到7。海将买来就挺强的,指挥官没有去培养的必要,就从克里奥佩特拉或者阿格里帕中任意买一个海将就可以了。推荐技能为海军指挥官、水手、舵手、护航。
帝国军团罗马游戏特色
基于真实历史战役与地理环境构建的宏大战略地图,还原了古典时代地中海世界的政治与军事格局。
引入多层次的资源管理与内政系统,经济、民心、元老院支持度等要素深刻影响着军事行动的可持续性。
拥有丰富且考究的兵种体系,从罗马军团步兵到同盟骑兵,每个单位都有其独特的历史定位与战术价值。
动态的历史事件与人物系统,著名将领拥有专属技能与成长线,其个人抉择可能影响整个共和国的命运。
帝国军团罗马游戏亮点
战斗系统融合了回合制战略与即时战术微操,军团阵型的保持与变换能直接决定战局的胜负走向。
科技树设计并非线性发展,而是与罗马的政治军事改革深度绑定,解锁新兵种往往伴随着内政层面的抉择。
外交系统具备高度的策略深度,结盟、威慑、煽动叛乱等非军事手段,有时比正面战场更能有效瓦解对手。
战役目标具有多元化的达成路径,纯粹的军事征服、经济控制或政治联姻都能导向最终的胜利,重现了历史的多重可能性。
帝国军团罗马游戏攻略
游戏初期,稳固意大利本土是首要任务。资源分配应优先保障基础步兵的生产与升级,而非盲目扩张。利用罗马道路系统提升军团在本土的机动效率,快速镇压伊特鲁里亚或萨莫奈等势力的叛乱,能够有效积累早期将领的经验值与声望,为后续远征打下坚实基础。元老院的好感度在此阶段不容忽视,定期完成其发布的元老院任务,可以获得宝贵的政治资本与额外资源。
进入中期,与迦太基的冲突不可避免。在布匿战争拉开序幕后,海权成为关键。在建设陆军的必须分出一部分资源发展海军,至少确保在西地中海拥有局部制海权,否则兵员与补给线的中断将是灾难性的。针对汉尼拔的名将,切忌在开阔地与其进行主力决战,利用意大利的山区地形进行防守反击,消耗其精锐部队的士气与兵力,是更为稳妥的策略。
征服高卢与进军东方时,面对的是完全不同的战争形态。高卢地区部落林立,地形复杂,分而治之的外交手腕配合精锐军团的快速突击往往事半功倍。而在东方与塞琉古、托勒密等希腊化王国交锋时,对方的重装方阵与伙伴骑兵质量极高,此时需要充分发挥罗马军团的中型步兵优势,辅以大量投射部队和灵活的辅助骑兵进行侧翼包抄,破解其密集阵型。
游戏后期,当共和国版图空前庞大,内部管理挑战将超越外部威胁。军团长期驻外可能引发将领野心膨胀,各地行省的忠诚度需要通过建造特定建筑、任命总督或举办竞技活动来维持。此时战略重心应从无限扩张转向内部整合与防御体系建设,沿着莱茵河、多瑙河与幼发拉底河建立稳固的边境防线,消化胜利果实,防范蛮族入侵与内部叛乱,方能实现从共和国到帝国的平稳过渡,成就千秋霸业。
帝国军团罗马游戏评测
帝国军团罗马是一款将厚重历史感与复杂策略性熔于一炉的硬核作品。其对罗马军事体系与社会结构的模拟达到了令人惊叹的深度,每一次征兵、每一场战役、乃至每一次元老院演讲,都仅是数字的增减,而是能让人真切感受到那个时代决策的重量与脉络,没有将罗马的胜利预设为必然,必须像一位真正的执政官那样,在军事、经济、政治与外交的多重压力下做出权衡,时而需要凯撒般的果决勇猛,时而又需要西塞罗式的缜密算计。这种高度沉浸的历史策略体验,使其超越了简单的战争模拟,成为一部可供亲手演绎的、活生生的罗马兴衰史。































